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9.2

格雷克大冒险:阿祖尔的回忆

格雷克大冒险:阿祖尔的回忆 解谜 动作 横版
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游戏介绍

格雷克大冒险:阿祖尔的回忆(暂未上线)预约是一款非常好玩的动作冒险手游,玩家在游戏中扮演Greak、Adara和Raydel三兄妹与入侵者Urlag进行战斗,将他们全部消灭,从Azur大地上逃离,保护他们的安全。这款游戏也即将全网上线,感兴趣的玩家可以耐心等待哦 格雷克大冒险:阿祖尔的回忆

游戏背景

《Greak: Memories of Azur》是一款手绘动画风格的单人横向卷轴游戏。玩家将扮演 Greak、Adara 和 Raydel 三兄妹,带领他们穿梭 Azur 大地。玩家需轮流控制这三名角色,并使用他们的专属能力来逃离 Urlag 的入侵。

Greak 是游戏的主角,也是三兄妹中的年纪最小的弟弟。他出身于名为 Courines 的魔法种族,这个种族当前正遭遇一支名为 Urlags 的敌方势力侵略, 

这起战事持续了很长一段时间,Courines 族人逐渐开始逃离故土。Greak 的目标是与他的哥哥 (Raydel) 和姐姐 (Adara) 团聚,接着一步步打造出一艘飞船,逃离 Azur 大地。

游戏过程中,玩家会在不同的场景找到其他两名角色,与兄姐团聚后,他们会加入冒险并帮助您推动游戏的进度。

游戏特点

手绘插图与动画:探索生动多彩的场景,同时沉浸在引人入胜的剧情中,这是个在危机之下展开有关家庭、故乡和手足之情的故事。

精心打造的谜题:在互有关联的世界中解开精心设计的谜题,寻找并收集散落在各处的飞船碎片。

独特的游戏玩法:轮流切换三名角色,运用他们各自的能力来探索魔幻的 Azur 大地。

快节奏战斗:探索新区域并与各种敌人交战,以在 Urlag 的侵略下解救 Courines 种族。

交响乐原声带:享受富有张力且氛围独特的曲风,在精心谱写的乐曲中经历一场独特的冒险。

游戏内容

1、手绘插图与动画:探索生动多彩的场景,同时沉浸在引人入胜的剧情中,这是个在危机之下展开有关家庭、故乡和手足之情的故事。

2、精心打造的谜题:在互有关联的世界中解开精心设计的谜题,寻找并收集散落在各处的飞船碎片。

3、独特的游戏玩法:轮流切换三名角色,运用他们各自的能力来探索魔幻的 Azur 大地。

4、快节奏战斗:探索新区域并与各种敌人交战,以在 Urlag 的侵略下解救 Courines 种族。

5、交响乐原声带:享受富有张力且氛围独特的曲风,在精心谱写的乐曲中经历一场独特的冒险。

 格雷克大冒险:阿祖尔的回忆

游戏优势

1、由发行商Team17和Navegante,以及Bromio推出的单人平台冒险游戏

2、《格雷克大冒险阿祖尔的回忆》以手绘的人物和环境为特色,并配有跌宕起伏的管弦乐背景音乐。

3、玩家将同时在格里克、阿达拉和雷德尔三名角色之间进行交替。

4、这三个顽强的兄妹在逃离致命的乌拉格人的入侵时,都拥有穿越他们美丽而恶劣的家园所需的独特能力。

游戏攻略

1、格雷克一开始就具备二段跳、贴墙跳的能力,主武器是一把短剑,副武器弓弩(攻击消耗箭矢),能够通过完成支线任务从佣兵扎克那里学习新的攻击技能,但只有 3 种;姐姐艾达拉身份是个祭司,普攻会放出短距离的魔法飞弹,找到秘术手镯后可以蓄力提升攻击力,起跳之后按住跳跃键可以通过消耗魔力减缓落下的速度,潜水时间也比弟弟长很多;最后加入的大哥雷德尔拥有最强的攻击力和最高的 HP,手持盾牌能够防御敌人的飞行道具攻击,此外特殊能力是用钩爪前往高处。

2、由于在很多时候玩家需要同时控制多名主人公一起行动,所以在动作机制和特点上不能设计得差异太大,否则很容易出现某处障碍一个人能过去,另一个过不去的情况,制作者为此加入了一个方便的操作,就是在几名角色的模型靠近时按住LT/L2 不动,接着再进行攻击、移动、跳跃时,这几名角色基本都会在同一时间做出同样的动作,相当于用一只手柄同时控制 2 个或 3 个人。

3、当然,三名角色彼此之间毕竟还是有些差异,比如同样按 2 次跳跃键,格雷克和雷德尔是二段跳,艾达拉是浮空,一起行动时反映在画面上很容易出现有人「掉队」的情况,实在是令人抓狂。此外三人同时攻击用来对付杂兵并没有什么问题,但到 BOSS 战的时候要么大家一起上前乱斗,要么只能把同伴丢在 BOSS 战区域之外,因为这游戏里如果玩家不用 LT/L2 同时控制几名主人公,而是选择专注操作一个人,那么剩下的几位就只会停在原地,虽然有敌人靠近时他们也知道不断普攻,但完全不会走位或躲技能。

4、让人抓狂的地方在于,停留的时候 NPC 并不是无敌的,如果这名 NPC 死亡,和玩家控制的角色死亡一样意味着游戏结束。但其实在很多有类似伴随类 NPC 设定的游戏里,NPC 要么有一定的自行动 AI,要么干脆无敌,那样的话玩家的负担会小不少。因此《格雷克大冒险》 的共同行动系统虽然在表面上似乎遵照了类似作品的习惯做法,但实际体验要糟糕很多。

5、与之相对应的是,游戏的战斗部分倒是没什么硬伤,尽管攻击方式和敌人种类实在不多,但胜在手感出众。从节奏感和数值设定来看,游戏大体上和《奥日》系列给人的感觉类似,主人公的 HP 以「点数」形式存在,受伤一次扣 1 点,初始为 4 点 HP(大哥为 5 点),受伤之后除了丰富的食物、补血水晶等道具可以补血,击败敌人后偶尔也会跳出补血球,再结合非常出色的攻击判定和打击感,所以整体来讲战斗压力并不太大,打起来有较强的快感。

6、战斗难度整体适中,杂兵战一般同时控住 3 名主人公上前乱斗就可以解决,而部分 BOSS 战的场景设计乃至 BOSS 的造型和技能虽说有一种《空洞骑士》的感觉,但实际打起来因为敌人角色只有攻击判定没有身体判定,也就是说碰到敌人的身体并不会扣血,所以玩家的压力并不太大,部分 BOSS 战甚至解谜成分明显大于动作成分,选对策略、找到解法之后,几乎不需要什么复杂操作就可以过关。

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